Home
home page > prodotti > software_didattico > giochi > italiano English

scarica versione Windows
scarica versione Browser
prova
per informazioni
 
Mostro marino

Dinamica: Il gioco è ambientato sul fondale marino, un pesce deve difendersi dagli attacchi di un orribile mostro. In basso compare una frase che descrive il significato della metafora; e subito sotto la metafora stessa con una parola mancante. Bisogna scrivere la parola per completare la metafora, se la risposta è esatta il pesce scappa via e guadagnamo un punto, altrimenti il pesciolino viene mangiato. All'inizio del gioco è possibile definire il numero di tentativi ammessi prima che l'esercizio sia considerato errato.
Abilit: Completare metafore, similitudini e altre figure retoriche con la parola mancante.
Contenuto: Metafore similitudini e altre figure retoriche
Et: Dai 9 ai 14 anni
 

IPRASE Istituto Provinciale per la Ricerca e la Sperimentazione Educativa
Via Gilli 3 (località Centochiavi) 38121 Trento Tel. 0461 494360 Fax 0461 494399

webmaster